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 Quêtes disponibles

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Alignement: Administration


Administration
Maître du Jeu
MessageSujet: Quêtes disponibles   Mar 31 Mai - 20:27

Ici se trouveront les quêtes actuellement disponibles pour l'Indépendance. Pour demander une quête, vous devez poster à cet endroit un formulaire, pour réclamer la quête que vous souhaitez accomplir.

Voici les quêtes disponibles :

Difficulté 1 :

Nom de la quête : Blanche, comme le néant.
Code de la Quête : I1;001
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f64-croetia
Énoncé : La Fille de la reine mère de Croetia est en larme. La raison? Son animal de compagnie, une magnifique chatte qu'elle adore plus que tout, a mystérieusement disparu. Très docile, ce n'est aucunement le genre de son animal de compagnie de s'enfuir selon les dires de l'enfant. Essayez de résoudre ce mystère pour apaiser les larmes de la petite fille. Si la FPIA réussie, cela penchera la balance en sa faveur lors des prochaines négociation pour faire de Croetia un état-membre de la fédération. PS: son animal est une chatte blanche aux yeux aqua et répond sous le nom de Blanche."

Nom de la quête : Prenez la carte Kiwi
Code de la Quête : I1;002
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f64-croetia
Énoncé :  Le pays de Croetia est particulièrement connu pour son exploitation de Kiwi. La terre de Croetia donne des kiwis juteux et sucrés, et nul part ailleurs on en trouve d'aussi bons. Autrefois, ce terreau fertile pour les kiwi était fabriqué par un mage, mais à la mort de ce mage, l'emplacement de son usine a été perdu et il n'est plus possible de fabriquer de nouveau un tel terreau. Cependant, la population croissante nécessite une quantité de kiwi toujours plus grande, et ce fruit étant indispensable à l'alimentation de beaucoup de Croetiens, il est devenu nécessaire de refabriquer de ce terreau. Une carte a été trouvée dans le coffre du mage en ville, sur laquelle est dessinée une exploitation de Kiwi, ainsi qu'un bâtiment ressemblant à une usine. En vous aidant des informations présentes sur cette carte, pour retrouvez l'usine de terreau. L'économie et les papilles des habitant de Croetia est entre vos mains.

Nom de la quête : Bêêêêêêh
Code de la Quête : I1;003
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f64-croetia
Énoncé : Vous pensiez que cette mission est une blague? Hé bien non. En effet, “Docteur Mouton” est un éleveur hors pair de moutons. Le lait de ses brebis ont un goût exquis et facilite la guérison des blessures. Cependant, les moutons ont fuis leur enclos et se sont dispersés dans Croetia. Paniqué, Docteur mouton demande de l'aide pour retrouver ses moutons et vous donnera, en échange, quelques gils et du lait de brebis écrémé. PS: les petits moutons suivent les gros moutons et il y a trois gros moutons.

Difficulté 2 :

Nom de la quête : It’s DANGEROUS to go alone, TAKE THIS !
Code de la Quête : I2;002
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f73-telaubor
Énoncé : On signale la présence de plusieurs arnaques à Telaubor. En effet, il paraîtrait qu’un Vieillard harcèle les jeunes aventuriers de sexe masculin en demandant des services peu recommandables en échange d’un objet d’une extrême rareté. Cet abus du troc ne peut plus être toléré. A vous de mettre fin à ces agissements !

Nom de la quête : Honorable souvenir
Code de la Quête : I2;002
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f74-karin
Énoncé : Zanford était le seul marchand de fruits et légumes exotiques de Karin. Il était très populaire et apprécié. Cependant, depuis quelques temps, il a fermé sa boutique et ne fait que paresser sur les plages et ce, toute la journée. La raison de ce changement subite ? Sa femme a mystérieusement disparu. D'après la population de Karin, elle était partie pour chercher de la marchandise à Florenzia mais elle n'est jamais revenue depuis. Trouver le mystère de cette disparition et raisonnez Zanford.

Nom de la quête : Bénédiction de Léviathan
Code de la Quête : I2;003
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/t353-description-lac-d-hiiros
Énoncé : Le lac d'Hiiros est un véritable havre de paix. Oui, malgré ce paradis harmonieux, il peut toujours cacher un terrible secret.
En effet, une jeune pêcheuse est arrivée à Warangal, affolée. Elle croit avoir vu Léviathans, l'Eidolons des mers, passer dans les profondeurs du lac. Les autorités vous demandent de clarifier cette affaire et de voir si l'histoire de la pêcheuse tient la route ou, au contraire, elle vous emmène en bateau. Informations supplémentaires : La pêcheuse semble bizarre. Elle a un regard froid et mystérieux, comme si elle essayait d'entrer dans votre âme..

Difficulté 3 :

Nom de la quête : Paradoxe meurtrier
Code de la Quête : I3;001
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f63-warangal
Énoncé : Warangal est réputé pour être le pays accueillant la grande Fédération des Pays Indépendants d’Ashnora. Cependant, il y a quelques jours, chaque nuit, un cri d'agonie arrache le silence dans la nuit. Les autorités ont essayé de débusquer le coupable mais en vain. Le meurtrier ne laisse aucune trace, seulement une blessure au genou de ses victimes qui semble infectée. Cependant, une journée, un survivant de l'attaque put décrire l'auteur de ce crime. D'après lui, c'est une créature qui est à l'origine de ces nombreux meurtres. Elle sort d'une distorsion temporelle.

Nom de la quête : Couper les vivres
Code de la quête : I3;002
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f63-warangal
Énoncé : Depuis l'émergence des pays indépendants sur le continent de Korris, Bastos s'est retrouvée isolée des autres pays de l'Empire, et doit donc survivre avec une multitude d'ennemis à ses frontières. Pour l'aider, Taris lui vient fréquemment en aide en lui transportant des vivres et des ressources, mais doit cependant traverser les terres de Warangal pour y parvenir. La prochaine cargaison contient une grande quantité de matières premières et d'or. Votre mission est simple : interceptez cette cargaison impériale, afin de mettre Bastos dans une situation de plus en plus délicate.

Nom de la quête : Négociations compliquées
Code de la Quête : I3;003
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f95-lac-d-hiiros
Énoncé : L’Etat de Bastos compte construire un barrage, à la source du fleuve qui abreuve le Lac de Hiiros afin de disposer une autre source d’énergie que son cristal. Cependant, la construction d’un tel barrage serait catastrophique pour Warangal, qui serait coupé d’une grande source d’eau potable et d’irrigation de ses cultures. Un groupe diplomatique impérial vient suite à la demande de négociation par la fédération. Dans un premier temps, vous devrez chercher à l'empêcher de manière pacifique. N'utilisez la force que comme dernier recours, il n'est pas dans le but de Warangal de faire du mal aux diplomates de l'Empire.

Difficulté 4 :

Nom de la quête : À la chasse !
Code de la Quête : I4;001
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f68-koberia
Énoncé : De nombreux Chocobos et marchands doivent rejoindre Koberia Sud pour l’approvisionner. Hors, une bête extrêmement friande de ces créatures a élu domicile dans le Désert. Les marchands demandent de l'aide pour éliminer cette chose et protéger leur convoi. En cas d'échec, la provision de nourriture se fera rare et l’anarchie pourra s’installer dans le sud du pays. La FPIA veut absolument éviter que cette situation ne se produise.


Nom de la quête : Zaaaap’
Code de la Quête : I4;002
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f62-khandesh
Énoncé : Un érudit de Khandesh semble être sur le point de trouver la vérité sur une mystérieuse arche de pierre. Cette dernière pourrait, une fois réactivée, permettre de pouvoir se déplacer de façon instantanée n’importe où dans le monde. Inutile de dire qu’une technologie pareille serait parfaite pour la FPIA. A vous d’aider ce sage dans ses recherches.

Difficulté 5 :

Nom de la quête : Les Racines du Passée
Code de la Quête : I5;001
Lieu de la mission : http://ff-twk.forumactif.org/f67-quncata
Énoncé : Un historien de Warangal demande qu'on l'escorte jusqu'à Quncata. La raison ? Il aimerait mener une expédition dans l’un des plus important et mystérieux temple du pays. Vous devez lui assurer une protection jusque au temple pour que l'historien puisse étudier les écrits et les protéger face aux dangers qu’ils renferment. A vous de percer l’un des secrets les plus opaques de notre histoire.
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